2009年9月アーカイブ

視線とメッシュの交差判定を高速化してみました。
サンプルのポリゴン数は前回と同じにしてあります。
walkthrough2.jpg
矢印キー:移動
SHIFT+矢印キー:カメラ回転
右上MAPクリック:地形変形
FPSクリック:FPSの限界切り替え
以前のエントリの視線とメッシュの交差判定を使って
凸凹の地形を歩かせてみました。

walkthrough1.jpg
  • 矢印キーで移動
  • 右上のマップをクリックすると地形変形
ブログのヘッダーで、人もドラッグで飛ばせるようにしたよ。
建物の屋根にも当たり判定つけたので乗せたりできます。
ドラッグして初めて当たり判定が発生するんだけど
負荷軽減の為に一定時間止まってると元に戻っちゃうから
積みあげて遊ぶとかは難しいね・・・

人の動きはBox2Dを使った物理演算での動きと
あらかじめ設定しておいたラインに沿った単純な動きを切り替えてます。

header4.png
Box2Dのデバッグ表示(ドラッグしたり足を踏み外した人だけ演算対象にしてます)

header5.png
通常の動きで使うライン(演算対象になっていない人はこのラインに沿って動く)

Box2D楽しいな~。Papervisionがなかなか進まない・・・
header1.png
特にゲーム性はなくて、ワラワラしてるのを眺めるだけです。
Box2DFlashAS3の勉強も兼ねて車を物理演算させてみたよ。
つまんで放り投げたりできます。たまにしかこないけど・・・
キャラクターも飛ばしたかったけど、重そうなので考え中。。

header2.png
あと特に意味はないけど、一人一人にパラメータ持たせてみました。
クリックすると色々見れます。
メーターは左から、イライラ・疲労・トイレ・空腹
MobableType弄くりすぎておかしくなったから一からセットアップしなおし。。
ついでにドメインもとったのでタイトルも変えてみました。
デザインはまだ静止画だけどそのうちギミックとか仕込みたいな。
というか最初はヘッダー画像をぽちぽち描いてただけなんだけど、
サイドバーを地下フロアにした瞬間TheTowerみたくなってしまった・・・

あとここ最近ネット浦島太郎状態で驚く事ばかりだったんですが、
数年ぶりにヒョーゴノスケさんのサイトに行ったら凄い作品が公開されてました!
KINPIRAってゲームなんだけどかなり面白いです。
楽しくてフィールドを黙々と更地にしてました。
ポリ数と描画クオリティ的に制限だらけのFlash3Dばかり弄ってたんで
こういうの見るとまたShockwave3Dやりたくなってしまう。。
もうlingoとか書き方忘れちゃったけどね・・・
1  2