前回のエントリーで
「DisplayObject3D.world」でモデルのワールド空間での
移動・回転・スケールの変換行列が取得できる
と書いたんですが、どうやらworldプロパティは
シーンがレンダリングされるタイミングで初めて値が更新されるみたいです。
てことは、モデルを回転してからworldプロパティにアクセスしても
レンダリング直前では回転を適用する前の情報しか取れない事になる・・・
逆にレンダリングしてからアクセスしてしまうと、
例えば常に回転しているモデル上をキャラが歩く場合、
モデル回転→レンダリング→ワールド座標を取得して交差判定→キャラを動かす
という処理の流れになってしまって
キャラクターの描画が遅れる事になってしまう。。
かといって正確なworldプロパティを取得する為だけに
2回レンダリングするのも無駄すぎる・・・
色々調べて、どーしてもいい方法が見つからなかったので
worldプロパティを使わずにワールド空間での変形情報(Matrix3D)を調べる事にしました。
「DisplayObject3D.world」でモデルのワールド空間での
移動・回転・スケールの変換行列が取得できる
と書いたんですが、どうやらworldプロパティは
シーンがレンダリングされるタイミングで初めて値が更新されるみたいです。
てことは、モデルを回転してからworldプロパティにアクセスしても
レンダリング直前では回転を適用する前の情報しか取れない事になる・・・
逆にレンダリングしてからアクセスしてしまうと、
例えば常に回転しているモデル上をキャラが歩く場合、
モデル回転→レンダリング→ワールド座標を取得して交差判定→キャラを動かす
という処理の流れになってしまって
キャラクターの描画が遅れる事になってしまう。。
かといって正確なworldプロパティを取得する為だけに
2回レンダリングするのも無駄すぎる・・・
色々調べて、どーしてもいい方法が見つからなかったので
worldプロパティを使わずにワールド空間での変形情報(Matrix3D)を調べる事にしました。










