2009年10月アーカイブ

PV3D2.1: レンズフレア

2009年10月27日
Papervision3Dでウォークスルーの実験中。
walkthrough5.jpg
レンズフレアエフェクトをつけてみました。
海面のウネウネはなんか失敗。キラキラさせたかったんだけど・・・

太陽の部分は3dsMaxのレンズエフェクトでレンダリングしたもので、
画面全体にかかる光の輪はFlashの放射グラデーションです。
レンズフレアの仕組みはよくわかってないんだけど、
光の輪が複数個あって、それが画面中央の座標と光源を結ぶ直線上に並んでるって
イメージはあったのでそんな感じで表現してます。

PV3D2.1: 背景と高さ判定

2009年10月17日
Papervision3Dでウォークスルーの実験中。
walkthrough4.jpg
背景をつけてみました。
大きい一枚の画像をカメラの角度に合わせて上下左右にスクロールさせてます。
あと、高さ判定処理を組みなおして少しそれっぽく動けるようにしました。
高い所のモデルの下をくぐったり、高い所から落ちたりできます。
過去の記事を見直してたら追記したはずのテキストがいつのまにかごっそり抜けてた。
キャッシュから修正しておいたけど、なんだったんだろう。。
再構築した時になんかおかしくなっちゃったのかな・・・

あと最近Alternativa3Dを勉強しようか迷ってます。
作りこんでくるとどうしてもPapervision3Dは表現的な制約が多くて。。
かといってAlternativa3Dは国内の記事が少なくて行き詰った時に大変そうだし、
頑張って使えるようになった後にPapervision3Dがバージョンアップしたら虚しいし。
とりあえずクリッピングといい感じのポリゴンソート(っていうの?)とテクスチャの歪み補正が
常に使える状態になってくれれば幸せになれそうなんだけどなあ。ふがふが。

PV3D2.1: 水の流れの表現

2009年10月 7日
前回のエントリーの続きです。
滝と川を作ったんですがそのアニメーションのさせ方なんかをメモしておきます。

walk3takitsubo.jpg
Papervision3Dでウォークスルーの実験中。
今回は島を作ってテクスチャ貼ってみたよ。
足元の高さ判定の処理はまだちゃんと組んでないので
穴が開いた地形の下もくぐれないし、高い所から落ちると一瞬で着地します。

walkthrough3.jpg
矢印キー:移動
SHIFT+矢印キー:カメラ回転
F:FPSの限界切り替え
W:ワイヤーフレームON/OFF
M:テクスチャの歪み補正ON/OFF
1~4:レンダラ切り替え(デフォルトは1)

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