Blogの最近のブログ記事

更新。。。久々。。。
Papervision3Dに感動して毎日弄っていたり、ウォークスルーコンテンツ作ろうとしていたあの頃が懐かしいです。

ここのブログを放置している間にXREAの有料期間が過ぎてしまって、広告が表示されるようになったり、ディスク容量が減ったりしてしまいました。容量が減った影響でいくつかファイルを削除したので、見れないものがあるかもしれません。

お金を払えばまた元に戻せるんですが、以前からXREAのサーバー障害が頻繁に発生していた事もあって、せっかくなので別のサーバーに移転しようか迷っています。震災の影響なのか、どこのサービスも障害だらけで、いいところが見つかっていませんが。。

そうそう最近はFlashでの3D表現にAlternativa3D(A3D)を主に使っています。前回の記事でちょっとA3Dについて触れたけど、あれからバージョンが上がって一部不具合が修正されて、ロゴも簡単に消せるようになって、3dsMax用プラグインも出ています。A3D関係の記事も増やしていきたいなあ。

ふんふん

2009年11月23日
最近ちょっと更新が滞ってます。
バンドの手伝いとか、手伝いじゃないのとか、色々もさもさしてて。

久しぶりに記事みなおしてみると色々直したいとこがあるなあ。。
とりあえず気になったのは、レンズフレアの記事で
もしかして黒に塗ってる意味ない?とか、
記事ではチャンネルコピーしてるけど
画像そのままコピーしてぼかしてアルファ値調べればいいだけ?とか・・・
負荷はあまり変わらないのかもしれないけどね。
落ち着いたら修正するかもしれません。
過去の記事を見直してたら追記したはずのテキストがいつのまにかごっそり抜けてた。
キャッシュから修正しておいたけど、なんだったんだろう。。
再構築した時になんかおかしくなっちゃったのかな・・・

あと最近Alternativa3Dを勉強しようか迷ってます。
作りこんでくるとどうしてもPapervision3Dは表現的な制約が多くて。。
かといってAlternativa3Dは国内の記事が少なくて行き詰った時に大変そうだし、
頑張って使えるようになった後にPapervision3Dがバージョンアップしたら虚しいし。
とりあえずクリッピングといい感じのポリゴンソート(っていうの?)とテクスチャの歪み補正が
常に使える状態になってくれれば幸せになれそうなんだけどなあ。ふがふが。
ブログのヘッダーで、人もドラッグで飛ばせるようにしたよ。
建物の屋根にも当たり判定つけたので乗せたりできます。
ドラッグして初めて当たり判定が発生するんだけど
負荷軽減の為に一定時間止まってると元に戻っちゃうから
積みあげて遊ぶとかは難しいね・・・

人の動きはBox2Dを使った物理演算での動きと
あらかじめ設定しておいたラインに沿った単純な動きを切り替えてます。

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Box2Dのデバッグ表示(ドラッグしたり足を踏み外した人だけ演算対象にしてます)

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通常の動きで使うライン(演算対象になっていない人はこのラインに沿って動く)

Box2D楽しいな~。Papervisionがなかなか進まない・・・
header1.png
特にゲーム性はなくて、ワラワラしてるのを眺めるだけです。
Box2DFlashAS3の勉強も兼ねて車を物理演算させてみたよ。
つまんで放り投げたりできます。たまにしかこないけど・・・
キャラクターも飛ばしたかったけど、重そうなので考え中。。

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あと特に意味はないけど、一人一人にパラメータ持たせてみました。
クリックすると色々見れます。
メーターは左から、イライラ・疲労・トイレ・空腹
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