過去の記事を見直してたら追記したはずのテキストがいつのまにかごっそり抜けてた。
キャッシュから修正しておいたけど、なんだったんだろう。。
再構築した時になんかおかしくなっちゃったのかな・・・

あと最近Alternativa3Dを勉強しようか迷ってます。
作りこんでくるとどうしてもPapervision3Dは表現的な制約が多くて。。
かといってAlternativa3Dは国内の記事が少なくて行き詰った時に大変そうだし、
頑張って使えるようになった後にPapervision3Dがバージョンアップしたら虚しいし。
とりあえずクリッピングといい感じのポリゴンソート(っていうの?)とテクスチャの歪み補正が
常に使える状態になってくれれば幸せになれそうなんだけどなあ。ふがふが。

PV3D2.1: 水の流れの表現

2009年10月 7日
前回のエントリーの続きです。
滝と川を作ったんですがそのアニメーションのさせ方なんかをメモしておきます。

walk3takitsubo.jpg
Papervision3Dでウォークスルーの実験中。
今回は島を作ってテクスチャ貼ってみたよ。
足元の高さ判定の処理はまだちゃんと組んでないので
穴が開いた地形の下もくぐれないし、高い所から落ちると一瞬で着地します。

walkthrough3.jpg
矢印キー:移動
SHIFT+矢印キー:カメラ回転
F:FPSの限界切り替え
W:ワイヤーフレームON/OFF
M:テクスチャの歪み補正ON/OFF
1~4:レンダラ切り替え(デフォルトは1)

PAGE UP:カメラズームイン
PAGE DOWN:カメラズームアウト
HOME:カメラズームリセット

視線とメッシュの交差判定を高速化してみました。
サンプルのポリゴン数は前回と同じにしてあります。
walkthrough2.jpg
矢印キー:移動
SHIFT+矢印キー:カメラ回転
右上MAPクリック:地形変形
FPSクリック:FPSの限界切り替え
以前のエントリの視線とメッシュの交差判定を使って
凸凹の地形を歩かせてみました。

walkthrough1.jpg
  • 矢印キーで移動
  • 右上のマップをクリックすると地形変形
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