Papervision3Dでウォークスルーの実験中。

レンズフレアエフェクトをつけてみました。
海面のウネウネはなんか失敗。キラキラさせたかったんだけど・・・
太陽の部分は3dsMaxのレンズエフェクトでレンダリングしたもので、
画面全体にかかる光の輪はFlashの放射グラデーションです。
レンズフレアの仕組みはよくわかってないんだけど、
光の輪が複数個あって、それが画面中央の座標と光源を結ぶ直線上に並んでるって
イメージはあったのでそんな感じで表現してます。

レンズフレアエフェクトをつけてみました。
海面のウネウネはなんか失敗。キラキラさせたかったんだけど・・・
太陽の部分は3dsMaxのレンズエフェクトでレンダリングしたもので、
画面全体にかかる光の輪はFlashの放射グラデーションです。
レンズフレアの仕組みはよくわかってないんだけど、
光の輪が複数個あって、それが画面中央の座標と光源を結ぶ直線上に並んでるって
イメージはあったのでそんな感じで表現してます。
続きを読む: PV3D2.1: レンズフレア












